Atelier Architectus

MayaMax3d.NET

školení - informace školení - objednávka školení - kontakty


Počínaje 20.6.2007 probíhá školení 3ds Max (a dalších Autodesk produktů) ve větších prostorách společnosti SITEWELL (www.sitewell.cz). Informace týkající se osnovy zůstávají v platnosti, mění se pouze vypisování termínů, které je stanoveno na pevný termín. Přihlašovat se můžete přímo na stránkách SITEWELLU.

SITEWELL s.r.o.

Kurzy bude vést zkušený autor, korektor a překladatel knih o 3ds Max - Jan Kříž. Připravujeme takové kurzy, v nichž se naučíte Maximálně ovládat funkcionalitu 3ds Max se zaměřením na architekturu, animaci i herní design. Absolventi obdrží i potvrzení o úspěšném zvládnutí dané problematiky. V ceně bude i kniha o praktických postupech v 3ds Max 6. Úroveň znalostí, s níž absolvent odchází, je na vyšší úrovni než návody uváděné v sekci návody. Naší prioritou je přistupovat k uchazečům individuálně, bude tedy dostatek prostoru na konverzaci se školitelem.

Školení probíhá vždy interaktivní formou 1 školitel a maximálně 5 studentů, čímž se odlišujeme od "hromadných" školení, kde nebývá dostatek času na individuální přístup. Vložené investice se tak maximálně vrátí v podobě značné informovanosti absolventa o dané problematice.

Chcete-li se naučit ovládat program 3ds Max a nemáte dostatek času na studium anglických manuálů, pak jsou tu pro Vás naše kurzy pokrývající jak základy ovládání programu, architektonické vizualizace tak i pokročilé animace. V ceně kurzu je zahrnuta kniha Praktické postupy v 3ds Max 6 nebo Hotová řešení.

Osobní přístup školitelů zaručuje zvládnutí daných profesních oblastí. Naše několikaletá praxe z oblasti architektury a vizualizací Vám zajistí i praktické zvládnutí současných architektonických požadavků. Kurzy jsou však určeny pro všechny, kdo se zabývají vizuální 3D prezentací v jakékoli podobě – design, architektura, film, reklama, firemní prezentace, 3D animace apod.

Vzorová ukázka průběhu školení - základní úroveň (Obsahová náplň viz níže - Basic Level):

   
1. den V prvním dni se seznámíte se základním ovládáním programu, tj. vytváření, úprava objektů, pohyb ve 3D prostoru. Naučíte se přizpůsobit si uživatelské rozhraní a seznámíte se s částmi programu pro modelování, materiály, světla a kamery, animaci a renderování. Začneme modelovat a popíšeme si základní principy tvorby 3D modelů
 
2. den Dokončíme část modelování, v níž získáte praktické návody na modelování komplexních objektů. Začneme problematiku editoru materiálů / textur a osvětlení
Orientováno na: Architektura a herní design

 
3. den Další den je věnovaný opakování materiálů a světel. Následuje problematika animace a renderování Pochopíte kompozici složitějších materiálů, stínovače (shaders) a pokročilá nastavení jednotlivých map a materiálů, včetně jejich profesionálního výstupu. (Architektonické) materiály - sklo, kov, dřevo, zrcadlo, umělá hmota, ...
Orientováno na: Architektura a herní design

 




Basic level – základní školení pro začátečníky obsahuje (absolventská úroveň po pěti dnech - pokročilý):
  • Funkcionalita 3ds Max 9 – použití, možnosti.
  • Základy práce ve 3ds Max – seznámení s interface, ovládání, manipulace s objekty, vlastnosti objektů, základy navigace ve 3D prostoru a vytváření základních geometrických primitiv, seznámení se se složitějšími objekty, druhy pohledů, uživatelské nastavení pracovního prostředí, základní pojmy pro pohyb – panning, zoom, transform gizmo,…, ovládání zobrazování objektů (skrýt, zmrazit, drátěné vs. vystínované modely,…), vytváření základních objektů,  metoda choose & drag, vstupem z klávesnice.
  • Rozdělení objektů, systémů a jejich transformace - Geometrická primitiva, tvary (Shapes), složeniny, základní povely a souřadnice  (koordináty) pro pohyb (Transform, Rotate, Scale), Transform type In, další nástroje, souřadnicový systém.
  • Práce s poli – klonování, druhy polí.
  • Modifikátory a pomocné nástroje – druhy, rozdělení, použití, praktické ukázky.
  • Modelování – techniky, druhy, metody a přístupy k modelování, základní zdrojové objekty, pomocné objekty dummy, grid, point, tape, compass, protractor) – MJ, zarovnávání objektů (align), uchytávání (snaps), modelování v architektuře a hrách, polygonové modelování, low-poly.
  • Prostorové deformátory a částicové systémy – základy vizuálních efektů, účel, druhy.
  • Materiály, mapy, práce s texturami – seznámení s editorem materiálů, stínovače, praktické ukázky reálných struktur.
  • Práce se světly a kamerami (využití pokročilé funkcionality osvětlení ve 3ds Max 9 – Raytracing a Radiozita, druhy světel a kamer) a základní práce se světly, Light tracer, napodobení radiozity, fotometrická světla,...
  • Animace – koncepty a základní přístupy – auto key, set key, Curve Editor a Dope Sheet.
  • Renderování, efekty a postprodukce – vytváření filmu, druhy renderovacích filtrů, Video Post, mental ray vs. scanline.
  • Technologický základ, MaxScript – vstupně výstupní možnosti, základní skripty, zdroje, praktická doporučení.
  • Reactor - dynamika měkkých a tuhých těles, kolize objektů, principy.

Na délce a podrobnosti se lze domluvit.
Výukové materiály jsou zahrnuty v ceně.


Advanced level -
uchazeč by měl již ovládat 3ds Max v oblasti uživatelského rozhraní, základy editoru materiálů, světel a renderování. Jde o rozšíření základní úrovně, odkud vycházejí i vstupní znalosti. Jednotlivá témata lze upravit dle přání zákazníka.

  • 3ds Max.ini, pokročilé výběry objektů - pomocí výběrového filtru, barvy, jména, materiálu, modul schematic view, nastavení při spuštění v 3dsMax.ini

  • Práce ve 3ds Max 9, postup práce na projektu (od modelování po rendering), ovládání a přizpůsobení quad menu, dialog vlastností objektů, podrobnější popis interface

  • Rozdělení objektů, systémů a jejich transformaceArray, lineární a složitější pole, Compound objects, dynamické objekty a systémy

  • Práce s poli a vytváření složitějších  vizuálních struktur - Techniky vytváření kopií, typy polí, mirror, spacing tool, Kopie vs. Instance vs. Reference

  • Modifikátory a pomocné nástroje - Konkrétní aplikace World space a Object space modifikátorů

  • Modelování - subdivision surfaces, low polygon modelování, NURBS, pomocné nástroje - manipulátory a vztah k animaci, měření vzdáleností, optimalizace modelů, novinky v modelování

  • Prostorové deformátory, částicové systémy - Kategorie prostorových deformátorů (Forces = síly, deflektory, deformátory založené na modifikátorech, geometrické/tvarovatelné deformátory), druhy částicových systémů, použití a animace vizuálních efektů

  • Animace - Animační koncepty a metody, nástroje pro kontrolu a omezení animace, technika Parameter wiring, Motion capture, Bones, tvorba hierarchií, inverzní a dopředná kinematika (inverse a forward kinematics), nástroj Track view a Curve Editor + Dope sheet, vestavěné nástroje pro tvorbu postav.

  • Materiály, mapy, práce s texturami, vytváření složitějších vizuálních struktur - Rozlišení map, materiálů, textur, typy map (2D, 3D, kompozitory) a typy materiálů (standard, raytrace,…), bližší popis stínovačů, napodobení kovů, skla, dřeva a jiných přírodních materiálů

  • Světla a kamery - standardní a fotometrická světla, pokročilá nastavení, Camera match utility, Multi-Pass rendering efekt, pokročilé osvětlení – Light Tracer, Radiozita, praktické rozlišení a aplikace

  • Renderování, efekty a postprodukce definice, podrobný popis dialogového okna pro rendering, Brazil/Scanline renderer, renderování elementů, preview, MPRE (Multi-Pass-rendering-effect), Render to Texture (Texture Baking), podrobný popis renderovacích filtrů pro Anti-Aliasing (Catmull-Rom, Area, Blackman, Mitchel-Netravali, aj.), F/X a postprodukce (Video Post, Lens F/X, environment – fog, fire, volumetrická světla…), exposure control

  • Technologický základ, MaxScript - I/O soubory, síťové renderování na renderovacích farmách, nastavení, utility, tipy na usnadnění práce (uživatelské přizpůsobení quad menu, zkratky, Expert view)

  • ReactorRigid & Soft Bodies, animace látek, vody, pokročilá simulace a animace

  • Character Studioanimace postav, FreeForm vs. Footstep animace, moduly Biped a Physique, Motion capture, rigging, animace davů.

Na délce a podrobnosti se lze domluvit.
Výukové materiály jsou zahrnuty v ceně.


Datum poslední aktualizace: 25.06.2007

Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-05, Atelier Architectus. Všechna práva vyhrazena.