|
 |
 |
 |
|
|
|
|
Počínaje 20.6.2007 probíhá školení 3ds Max (a dalších Autodesk produktů) ve větších prostorách společnosti SITEWELL (www.sitewell.cz). Informace týkající se osnovy zůstávají v platnosti, mění se pouze vypisování termínů, které je stanoveno na pevný termín. Přihlašovat se můžete přímo na stránkách SITEWELLU.
Více informací o osnově, cenových nabídkách a zaměření kurzu vám rádi sdělíme na telefonním čísle 774 502 640 nebo na e-mailu jan.kriz@mayamax3d.net.
Kurzy bude vést zkušený
autor, korektor a překladatel knih o 3ds Max -
Jan Kříž. Připravujeme takové kurzy, v nichž se naučíte
Maximálně ovládat funkcionalitu 3ds Max se zaměřením na
architekturu, animaci i herní design.
Absolventi obdrží i potvrzení o úspěšném zvládnutí dané
problematiky. V ceně bude i kniha o praktických postupech v
3ds Max 6. Úroveň znalostí, s níž absolvent odchází, je na vyšší
úrovni než návody uváděné v sekci
návody.
Naší prioritou je přistupovat k uchazečům individuálně, bude tedy
dostatek prostoru na konverzaci se školitelem.
Školení probíhá vždy interaktivní formou 1 školitel a maximálně 5 studentů, čímž se
odlišujeme od "hromadných" školení, kde nebývá dostatek času na
individuální přístup. Vložené investice se tak maximálně vrátí v
podobě značné informovanosti absolventa o dané problematice.
Chcete-li se naučit ovládat program 3ds Max a nemáte dostatek
času na studium anglických manuálů, pak jsou tu pro Vás naše kurzy pokrývající jak základy ovládání
programu, architektonické vizualizace tak i pokročilé animace. V ceně kurzu je zahrnuta kniha
Praktické postupy v 3ds Max 6 nebo
Hotová řešení.
Osobní přístup školitelů zaručuje zvládnutí daných
profesních oblastí. Naše několikaletá praxe z oblasti architektury a
vizualizací Vám zajistí i praktické zvládnutí současných
architektonických požadavků. Kurzy jsou však určeny pro všechny,
kdo se zabývají vizuální 3D prezentací v jakékoli podobě – design,
architektura, film, reklama,
firemní prezentace, 3D animace apod.
Vzorová ukázka průběhu školení - základní úroveň (Obsahová
náplň viz níže - Basic Level):
| |
|
| 1. den |
V prvním dni se seznámíte se
základním ovládáním programu, tj. vytváření, úprava objektů,
pohyb ve 3D prostoru. Naučíte se přizpůsobit si uživatelské
rozhraní a seznámíte se s částmi programu pro modelování,
materiály, světla a kamery, animaci a renderování. Začneme modelovat a popíšeme si základní principy tvorby 3D modelů
|
| 2. den |
Dokončíme část modelování, v níž
získáte praktické návody na modelování komplexních objektů. Začneme problematiku editoru materiálů / textur a osvětlení
Orientováno na: Architektura a herní design
|
| 3. den |
Další den je věnovaný
opakování materiálů a světel. Následuje problematika animace a renderování
Pochopíte kompozici složitějších materiálů, stínovače (shaders)
a pokročilá nastavení jednotlivých map a materiálů, včetně jejich profesionálního výstupu.
(Architektonické) materiály - sklo, kov, dřevo, zrcadlo,
umělá hmota, ...
Orientováno na: Architektura a herní design
|


-
Basic level
– základní školení pro začátečníky obsahuje (absolventská
úroveň po pěti dnech - pokročilý):
-
Funkcionalita
3ds Max 2009 –
použití, možnosti.
-
Základy
práce ve 3ds Max
– seznámení s interface, ovládání, manipulace s objekty,
vlastnosti objektů, základy
navigace ve 3D prostoru a vytváření základních geometrických
primitiv, seznámení se se složitějšími objekty, druhy
pohledů, uživatelské nastavení pracovního prostředí, základní
pojmy pro pohyb – panning, zoom, transform gizmo,…, ovládání
zobrazování objektů (skrýt, zmrazit, drátěné vs. vystínované
modely,…), vytváření základních objektů, metoda
choose & drag, vstupem z klávesnice.
-
Rozdělení
objektů, systémů a jejich transformace
- Geometrická primitiva, tvary (Shapes), složeniny, základní
povely
a souřadnice (koordináty) pro pohyb (Transform, Rotate, Scale),
Transform type In, další nástroje, souřadnicový systém.
-
Práce
s poli –
klonování, druhy polí.
-
Modifikátory
a
pomocné nástroje
– druhy, rozdělení, použití, praktické ukázky.
-
Modelování
– techniky, druhy, metody a přístupy k modelování, základní
zdrojové objekty, pomocné objekty dummy, grid, point,
tape, compass, protractor) – MJ, zarovnávání objektů (align),
uchytávání (snaps), modelování v architektuře a hrách,
polygonové modelování, low-poly.
-
Prostorové
deformátory
a částicové systémy
– základy vizuálních efektů, účel, druhy.
-
Materiály,
mapy, práce s texturami –
seznámení s editorem materiálů, stínovače, praktické
ukázky reálných struktur.
-
Práce se
světly
a
kamerami
(využití pokročilé funkcionality osvětlení ve 3ds Max 2009 – Raytracing a Radiozita, druhy
světel a kamer) a základní práce se světly, Light tracer,
napodobení radiozity, fotometrická světla,...
-
Animace
– koncepty a základní přístupy – auto key, set key, Curve
Editor a Dope Sheet.
-
Renderování,
efekty
a
postprodukce –
vytváření filmu, druhy renderovacích filtrů, Video Post,
mental ray vs. scanline.
-
Technologický základ, MaxScript –
vstupně výstupní možnosti, základní skripty, zdroje, praktická
doporučení.
-
Reactor - dynamika měkkých a tuhých těles, kolize
objektů, principy.
Na délce a podrobnosti se lze domluvit.
Výukové materiály
jsou zahrnuty v ceně.
Advanced level -
uchazeč by měl již ovládat 3ds Max v oblasti uživatelského rozhraní, základy editoru materiálů, světel a renderování.
Jde o rozšíření základní úrovně, odkud vycházejí i vstupní znalosti. Jednotlivá témata lze upravit dle
přání zákazníka.
pomocí výběrového filtru, barvy, jména,
materiálu, modul schematic view,
nastavení při spuštění v 3dsMax.ini
Práce ve 3ds Max 2009, postup práce na projektu (od modelování po rendering), ovládání
a přizpůsobení quad menu,
dialog vlastností objektů, podrobnější popis interface
Rozdělení
objektů, systémů a jejich transformace –
Array, lineární a složitější pole, Compound objects, dynamické
objekty a systémy
Práce s poli
a vytváření složitějších
vizuálních
struktur -
Techniky vytváření kopií, typy polí, mirror, spacing tool, Kopie vs.
Instance vs. Reference
Modifikátory a pomocné nástroje
- Konkrétní aplikace World space a Object space modifikátorů
Modelování -
subdivision surfaces, low polygon modelování, NURBS, pomocné
nástroje - manipulátory a vztah k animaci, měření vzdáleností,
optimalizace modelů, novinky v modelování
Prostorové deformátory, částicové systémy
-
Kategorie prostorových deformátorů (Forces = síly, deflektory,
deformátory založené na modifikátorech, geometrické/tvarovatelné
deformátory), druhy částicových systémů, použití a animace
vizuálních efektů
Animace -
Animační koncepty a metody, nástroje pro kontrolu a omezení
animace, technika Parameter wiring, Motion capture, Bones,
tvorba hierarchií, inverzní a dopředná kinematika (inverse a
forward kinematics), nástroj Track view
a Curve Editor + Dope sheet, vestavěné nástroje pro tvorbu
postav.
Materiály, mapy, práce
s texturami, vytváření složitějších vizuálních struktur -
Rozlišení map, materiálů, textur, typy map (2D, 3D, kompozitory)
a typy materiálů (standard, raytrace,…), bližší popis stínovačů,
napodobení kovů, skla, dřeva a jiných přírodních materiálů
Světla a kamery -
standardní a fotometrická světla, pokročilá nastavení, Camera
match utility, Multi-Pass rendering efekt, pokročilé osvětlení –
Light Tracer, Radiozita, praktické rozlišení a aplikace
Renderování, efekty a postprodukce –
definice, podrobný popis dialogového okna pro rendering, Brazil/Scanline
renderer, renderování elementů, preview, MPRE (Multi-Pass-rendering-effect),
Render to Texture (Texture Baking), podrobný
popis renderovacích filtrů pro Anti-Aliasing (Catmull-Rom, Area,
Blackman, Mitchel-Netravali, aj.), F/X a postprodukce
(Video Post, Lens F/X, environment – fog, fire, volumetrická
světla…), exposure control
Technologický základ, MaxScript
- I/O soubory, síťové renderování na renderovacích farmách,
nastavení, utility,
tipy na usnadnění práce (uživatelské přizpůsobení quad menu,
zkratky, Expert view)
Reactor
– Rigid
& Soft Bodies, animace
látek, vody, pokročilá simulace a
animace
Character Studio –
animace postav, FreeForm vs. Footstep animace, moduly Biped a
Physique, Motion capture, rigging,
animace davů.
Na délce a podrobnosti se lze domluvit.
Výukové materiály
jsou zahrnuty v ceně.
|
Datum poslední aktualizace:
25.06.2007
|
|
Všechny materiály zde zveřejněné jsou chráněny
autorským zákonem a jejich přebírání bez souhlasu vydavatele je
výslovně zakázáno.
Copyright © 1991-05, Atelier Architectus. Všechna práva
vyhrazena. |
|